A Meta encerrou oficialmente as atividades de três importantes estúdios de jogos de realidade virtual: Twisted Pixel Games, Sanzaru Games e Armature Studio. A decisão ocorre em meio a uma reestruturação mais ampla da divisão Reality Labs, que inclui demissões superiores a 10% da equipe, conforme reportado anteriormente pelo The New York Times. A medida sinaliza uma mudança clara na estratégia da empresa, que passa a reduzir investimentos em jogos de realidade virtual de alto orçamento e a priorizar óculos inteligentes e dispositivos vestíveis com inteligência artificial. Os estúdios afetados foram responsáveis por alguns dos títulos mais relevantes do catálogo de VR da Meta, incluindo Resident Evil 4 VR, Asgard’s Wrath e Deadpool VR. O encerramento dessas operações levanta questionamentos sobre o futuro dos jogos exclusivos para Quest e reforça a percepção de que o foco da empresa está se afastando do metaverso tradicional.

Estúdios encerrados e seus legados
A Twisted Pixel Games, fundada em 2006, ganhou destaque na realidade virtual com títulos como Wilson’s Heart, Defector e Path of the Warrior. Adquirida pela Meta em 2022, o estúdio lançou recentemente Deadpool VR, exclusivo para Quest. O fechamento pouco tempo após o lançamento sugere que o desempenho comercial do jogo ficou abaixo das expectativas.
A Sanzaru Games, também fundada em 2006, foi responsável por um dos maiores projetos de realidade virtual já produzidos: Asgard’s Wrath. Após sua aquisição em 2020, lançou Asgard’s Wrath 2 em 2023, expandindo a franquia para headsets independentes. O estúdio havia prometido um novo grande projeto antes de ter suas atividades encerradas.
Já a Armature Studio, conhecida por trabalhos de portabilidade, marcou a história da realidade virtual ao adaptar Resident Evil 4 para o Quest 2 em 2021, um dos maiores sucessos comerciais da plataforma. Mesmo assim, foi incluída na lista de estúdios totalmente fechados.
Mudança estratégica da Meta
O encerramento desses estúdios ocorre enquanto a Meta redireciona recursos da realidade virtual para óculos inteligentes, impulsionada pelo forte desempenho de vendas dos Ray-Ban Meta. Em contraste, as vendas dos headsets Quest ficaram abaixo dos níveis de 2024 ao longo da maior parte do último ano.
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Os óculos inteligentes podem substituir o papel dos headsets VR no futuro da Meta?
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