Após o lançamento de Ruinsmagus, a CharacterBank decidiu dar um passo além e criar um RPG em realidade virtual mais ambicioso, social e duradouro. Knights of Fiona nasce com a proposta clara de ser um jogo ao qual os jogadores queiram retornar repetidamente — não apenas para concluir uma história, mas para viver em seu mundo. A transição de uma experiência essencialmente single-player para um RPG online cooperativo marca a principal evolução do estúdio, que agora aposta em combate mais profundo, variedade de classes, progressão baseada em equipamentos e um universo narrativo pensado desde o início para sustentar múltiplas jornadas. Ambientado em Gallia, um mundo de inspiração medieval em crise iminente, o jogo combina exploração, narrativa e sistemas de progressão com o objetivo de criar algo memorável e persistente dentro do ecossistema de jogos em VR.
Do single-player ao RPG online
Segundo Shuto Mikami, CEO da CharacterBank, o desejo de criar um mundo ao qual os jogadores quisessem voltar foi o ponto de partida do projeto. Diferente de Ruinsmagus, Knights of Fiona é estruturado como um jogo online desde sua base, com missões sempre realizadas em grupo — seja com outros jogadores ou controladas pela CPU — e suporte a chat de voz por proximidade.
Combate profundo e orientado à diversão
O combate é um dos pilares da evolução do estúdio. Espadas, arcos, cajados e diferentes estilos de luta oferecem sensações distintas, mesmo dentro das limitações físicas da realidade virtual. O jogo prioriza acessibilidade e diversão em vez de realismo extremo, permitindo que jogadores casuais entrem facilmente na experiência, sem abrir mão de profundidade mecânica.
Progressão baseada em cartas e equipamentos
A progressão acontece por meio de cartas de armas e habilidades passivas, obtidas como recompensas ou compradas em lojas. Essas cartas podem ser combinadas para aprimorar armas, desbloquear bônus e adaptar o estilo de jogo. A dificuldade das missões influencia diretamente a raridade das recompensas, incentivando a rejogabilidade.
Um mundo feito para durar
A cidade central é viva, expansiva e pensada como um espaço social. Embora a história principal tenha um encerramento definido, o jogo foi projetado para continuar relevante por meio de dificuldades alternativas, novos equipamentos e possíveis conteúdos futuros, incluindo histórias adicionais e eventos online.
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