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No Man’s Sky ganha arma de gravidade na atualização Remnant

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À medida que No Man’s Sky se aproxima de seu décimo ano, a Hello Games lançou a atualização Remnant, trazendo novas ferramentas, mecânicas e um ciclo de jogo inédito focado em coleta, reciclagem e exploração de destroços. O grande destaque é a Bobina Gravitino, uma nova arma antigravidade que permite agarrar, mover, arremessar e usar objetos pesados como projéteis — funcionando tanto como ferramenta industrial quanto como arma improvisada em combate.

Além disso, a atualização adiciona novos itens, peças de veículos, armaduras, atividades cooperativas e uma expedição comunitária por tempo limitado, reforçando o compromisso contínuo do estúdio em expandir o universo do jogo. A atualização já está disponível para Steam, PS VR2 e plataformas de tela plana.

Bobina Gravitino: a nova arma de gravidade

A Bobina Gravitino é um novo módulo para a ferramenta multifuncional do jogador, permitindo:

Levantar e mover objetos grandes

Arremessar itens com precisão

Usar objetos pesados como projéteis letais em combate

Ela funciona tanto como ferramenta de exploração quanto como arma improvisada, ampliando a liberdade criativa do jogador.

Novo ciclo de coleta e reciclagem

A atualização introduz um sistema focado em recolher destroços planetários e naufrágios, podendo ser feito sozinho ou em grupo.
Os materiais coletados são transportados em caminhões de carga para pátios industriais, onde podem ser reciclados em:

Novas peças de veículos

Recompensas exclusivas

Um novo conjunto completo de armadura

Expedição comunitária por tempo limitado

Os jogadores participarão de uma missão cooperativa, limpando um planeta tomado por destroços e lixo, trabalhando em comboios para restaurar a área.

No Man’s Sky e realidade virtual

O jogo continua sendo um dos títulos VR mais relevantes, sendo o primeiro no PS VR2 a usar o upscaling por IA PSSR do PS5 Pro, melhorando a resolução e qualidade visual.

A atualização Remnant reforça como No Man’s Sky se tornou um exemplo de redenção e suporte contínuo, levantando debates sobre como jogos live-service podem evoluir por uma década sem perder relevância.

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