O jogo que definiu o movimento baseado em física na realidade virtual está prestes a invadir as prateleiras das lojas físicas. A Bonkers Toys anunciou um acordo de licenciamento global com a Another Axiom para lançar a primeira linha oficial de brinquedos Gorilla Tag. Com previsão de chegada aos grandes varejistas dos Estados Unidos em 2027, a coleção incluirá pelúcias, figuras de ação e itens colecionáveis inspirados nos famosos avatares de “macacos” que dominam o ecossistema Quest e PS VR2. Desde seu lançamento em 2021, Gorilla Tag evoluiu de um experimento indie para uma sensação viral, acumulando mais de 15 milhões de jogadores únicos e mantendo uma base de 1 milhão de usuários diários em 2025. Este movimento de licenciamento marca a maturidade da marca e sinaliza que o sucesso no metaverso agora possui tração suficiente para competir com franquias tradicionais de brinquedos. Para a comunidade jovem de jogadores, a oportunidade de ter uma representação física de seu avatar personalizado é o próximo passo lógico em uma jornada de imersão que começou no espaço digital.
O Que Esperar da Linha de Brinquedos Gorilla Tag
A parceria com a Bonkers Toys promete trazer para o mundo real a estética vibrante e personalizável que tornou o jogo um hit:
Pelúcias Colecionáveis: Versões macias dos avatares, possivelmente incluindo acessórios icônicos do jogo.
Figuras de Ação: Bonecos articulados que permitem recriar as poses de escalada e corrida características da jogabilidade.
Itens de Customização: Assim como no VR, espera-se que os brinquedos permitam trocar chapéus e adereços.
Disponibilidade em Massa: O foco inicial será nos EUA, com distribuição planejada para grandes redes como Walmart e Target.
Embora o lançamento dos brinquedos Gorilla Tag seja uma celebração do sucesso do jogo, ele também traz à tona discussões importantes sobre o público-alvo da franquia. Com uma base de jogadores predominantemente jovem, o título é elogiado por sua jogabilidade inerentemente divertida e física inovadora. No entanto, especialistas e pais mantêm um olhar atento sobre o ambiente social do jogo. Apesar da estética amigável e dos futuros bonecos coloridos, as interações em tempo real no VR podem expor crianças a comportamentos inadequados de outros usuários.
A transição para o licenciamento de produtos físicos pode ajudar a Another Axiom a consolidar uma imagem de marca mais “segura para a família”, reforçando diretrizes de comunidade enquanto os brinquedos servem como uma ponte saudável entre o tempo de tela e a brincadeira criativa no mundo real. Para quem já domina as árvores e cavernas virtuais, ter um desses macacos na estante será o troféu definitivo de uma era onde a realidade virtual se tornou o novo parquinho. [Inserir link externo para: Site oficial da Another Axiom].
A grande polêmica em torno de Gorilla Tag continua sendo a moderação de voz e comportamento. Enquanto a linha de brinquedos mira no público infantil, muitos críticos argumentam que o jogo original ainda luta para conter a toxicidade em seus servidores. O licenciamento de brinquedos levanta a questão: as empresas estão prontas para assumir a responsabilidade por marcas que atraem crianças para espaços sociais digitais complexos?
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Você sabia? Gorilla Tag foi um dos primeiros jogos a provar que a locomoção sem joysticks (usando apenas os braços) é uma das formas mais imersivas de jogar em VR!
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